Hallo Überlebende,
Zunächst einmal: Über 30.000 von euch haben sich bereits für den Closed Playtest angemeldet. Diese Zahl ist für uns ehrlich gesagt unglaublich – vor allem, weil wir den Closed Playtest kaum außerhalb unserer bestehenden Community beworben haben. Keine große Kampagne, kein massiver Social-Media-Push. Ihr seid einfach von euch aus gekommen.
Also vorab: Danke.
Eine sehr wichtige Sache, bevor wir loslegen: die Geheimhaltungsvereinbarung (NDA).
Der Closed Playtest unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA). Einfach ausgedrückt: Alles, was ihr im Test seht oder erlebt, bleibt auch im Test.
Das bedeutet: kein Streaming, keine Screenshots, keine Videoaufnahmen, keine Clips und keine öffentliche Diskussion über den Build – auch nicht hier auf Discord. Bitte nehmt das ernst. Sollten vertrauliche Aufnahmen oder Informationen öffentlich die Runde machen, müssten wir den Closed Playtest womöglich komplett einstellen. Das wollen wir unbedingt vermeiden, also helft uns bitte dabei, diesen Test privat zu halten.
Heute starten wir Welle 2 und laden weitere hundert zufällig ausgewählte Spieler in den Build ein.
Die Einladungen für Welle 2 werden heute verschickt.
Falls ihr eine bekommt: Willkommen an Bord.
Falls nicht: Bitte seid nicht enttäuscht – und hier ist der Grund dafür.
Was dieser Closed Playtest eigentlich ist
Wir wollen hier ganz transparent sein:
Bei diesem Build geht es noch nicht wirklich um den Spielspaß.
Es ist nicht der Build, bei dem wir erwarten, dass ihr Ardem bereits voll erlebt, alle unsere Systeme erkundet oder entscheidet, ob euch das Spiel gefällt.
Der aktuelle Build bietet nur sehr wenig Inhalt im Vergleich zu dem, was wir für Oktober vorbereiten.
Die Aufgabe ist denkbar einfach:
Die Server unter Stress setzen
Dinge kaputt machen
Abstürze provozieren
Unschöne Log-Dateien für unsere Entwickler erzeugen
Uns helfen zu verstehen, was passiert, wenn echte Spieler Dinge tun, mit denen wir nie gerechnet hätten
Kurz gesagt: Wenn du es schaffst, das Spiel zum Absturz zu bringen, machst du deinen Job genau richtig.
Warum nur ein paar hundert Spieler?
Weil es den eigentlichen Zweck dieser frühen Phasen zunichtemachen würde, wenn wir sofort 30.000 Leute gleichzeitig hereinlassen würden.
Phase 1 hat uns erste echte Basisdaten geliefert. Jetzt erhöhen wir die Last schrittweise, beheben aufgetretene Fehler und steigern die Belastung dann erneut.
Da mehr als 30.000 registrierte Spieler auf Zugang warten, wissen wir, dass weit mehr Menschen spielen wollen, als wir derzeit sinnvoll einladen können. Wir sind da lieber ehrlich, anstatt falsche Erwartungen zu wecken.
Wie werden die Spieler ausgewählt?
Die Einladungen werden rein zufällig unter allen auf unserer Website registrierten Personen vergeben.
Keine geheime Prioritätenliste. Keine Voraussetzung für Discord-Aktivität. Keine Rituale oder Geldopfer an den Senator des Bundesstaates Minnowa.
Einfach nur Zufall (RNG).
Wenn du also heute keine Einladung erhältst, hast du nichts falsch gemacht und auch deine Chance nicht vertan. Es wird weitere Phasen geben.
Und das Wichtigste:
15. Oktober = Öffentlicher Spieltest
Darauf arbeiten wir hin, wenn du Ardem tatsächlich spielen, die Welt erkunden und das Spiel selbst erleben möchtest. Der geschlossene Spieltest hilft uns sicherzustellen, dass die zugrundeliegende Technik stabil genug läuft, damit du genau das tun kannst.
Falls du noch nicht registriert bist, kannst du dich hier für zukünftige Phasen in den Pool aufnehmen lassen:
Eine detaillierte Übersicht darüber, was in der aktuellen Version des geschlossenen Spieltests enthalten ist (und was nicht), findest du hier: Umfang des geschlossenen Spieltests
Behalte deinen Posteingang im Auge. Und im Ernst: Über 30.000 Anmeldungen, ohne dass wir das Projekt groß beworben haben – das ist unglaublich. Wir wissen, dass wir noch nicht alle einladen können, aber dieses enorme Interesse steigert unsere Vorfreude auf den Oktober noch mehr.
Bringt unser Spiel und unsere Server zum Absturz.
– Das Techtive-Team
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