Ardemworld

Die deutsprachige Ardem Community

Ardemworld

Default Category
  • Alles
  • Default Category
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Galerie
  • Filebase-Eintrag
  • Erweiterte Suche

Willkommen! Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich.

Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigen Sie ein Benutzerkonto.

Sie haben schon ein Benutzerkonto? Melden Sie sich hier an.

Jetzt anmelden

Hier können Sie ein neues Benutzerkonto erstellen.

Neues Benutzerkonto erstellen
  1. Dashboard
  2. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  3. Forum
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Filebase
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
  1. Dashboard
  2. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  3. Forum
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Filebase
  1. Dashboard
  2. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  3. Forum
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Filebase
  1. Artikel
  2. Default Category
  • Seitenleiste
  • Seitenleiste

Sneek Peek: Erste Bilder vom Claypit, den Innenräumen und der ersten Stadt

  • Mr.Overkill
  • 19. Mai 2026 um 13:52
  • 18 Mal gelesen
  • 0 Antworten

Gestern haben die DEV´s uns wieder ein bißchen Zucker für die Augen geliefert. Aber seht selbst :-)

Hallo, Überlebende! Es ist wieder Zeit für einen Einblick! :)

Wir entschuldigen uns für das jüngste Fehlen von Sneak Peeks. Hinter den Kulissen haben wir mit Hochdruck gearbeitet und freuen uns darauf, nun wieder regelmäßige Updates mit euch zu teilen. Heute möchten wir euch einen Einblick in das Weltdesign gewähren, das derzeit in Ardem Gestalt annimmt.


Uns ist es sehr wichtig, dass sich die Welt wahrhaft verlassen und glaubwürdig anfühlt. Die Natur sollte nicht an der Türschwelle haltmachen, bloß weil ein Gebäude existiert. Große, offene Industrieareale wie der Claypit lassen über Jahre hinweg – ohne jegliche Instandhaltung – Wind, Regen und Sonnenlicht eindringen; dies führt dazu, dass die Vegetation langsam auch die Innenräume zurückerobert. Solche kleinen Details tragen dazu bei, die Atmosphäre zu intensivieren und die Welt authentischer und apokalyptischer wirken zu lassen.

Wir haben nun endlich auch mit der Arbeit an den ersten richtigen Innenräumen für das Claypit-Gebiet begonnen. Viele Leute haben gefragt, ob die Innenräume in ARDEM leer bleiben würden. Definitiv nicht! Wir hatten schlichtweg diesen Entwicklungsstand noch nicht erreicht. Räumlichkeiten wie das Büro im Claypit sind darauf ausgelegt, reich an Details, Loot und „Environmental Storytelling“ zu sein. Gleichzeitig sind viele dieser Innenräume naturgemäß sehr dunkel, was zu gefährlichen Situationen führt, in denen die Spieler vor dem Betreten möglicherweise Taschenlampen oder andere Lichtquellen benötigen.


Der letzte Screenshot zeigt zudem weitere Fortschritte bei Albington – der ersten Stadt, an der wir derzeit arbeiten. Das Gesamtlayout und die Atmosphäre nehmen bislang sehr gut Gestalt an. Der nächste Schritt wird eine weitere visuelle Überarbeitung sein, bei der wir die Gebäude noch stärker altern und beschädigen, kleinere Umgebungsdetails hinzufügen und anschließend auch mit der Arbeit an den Innenräumen beginnen.



Weitere Einblicke folgen in Kürze. Passt auf euch auf! :)

Bilder

  • HighresScreenshot00007.png
    • 2,66 MB
    • 1.920 × 1.079
  • Sneek Peek
  • Vorheriger Artikel Vieh in Ardem

Antworten

Antwort schreiben …

Kategorien

  1. Default Category 11
  2. Filter zurücksetzen
Über den Artikel diskutieren 0 Antworten
  1. Datenschutzerklärung
  2. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™
Stil: Ambience von cls-design
Stilname
Ambience
Hersteller
cls-design
Lizenz
Kostenpflichtige Stile
Hilfe
Supportforum
cls-design besuchen